BOSHLANG‘ICH SINF O‘QUVCHILARIDA O‘YIN TEXNOLOGIYALARIDAN FOYDALANISH ORQALI QIZIQISHNI ANIQLASH VA RIVOJLANTIRISHNING PEDAGOGIK ASOSLARI
PDF
DOI

Keywords

o‘yin texnologiyalari, boshlang‘ich ta’lim, qiziqish, gamifikatsiya, pedagogik asos, interfaol metodlar, rolli o‘yin, refleksiya, baholash mezonlari.

How to Cite

BOSHLANG‘ICH SINF O‘QUVCHILARIDA O‘YIN TEXNOLOGIYALARIDAN FOYDALANISH ORQALI QIZIQISHNI ANIQLASH VA RIVOJLANTIRISHNING PEDAGOGIK ASOSLARI. (2026). "XXI ASRDA INNOVATSION TEXNOLOGIYALAR, FAN VA TAʼLIM TARAQQIYOTIDAGI DOLZARB MUAMMOLAR" Nomli Respublika Ilmiy-Amaliy Konferensiyasi, 4(2), 457-460. https://universalpublishings.com/index.php/itfttdm/article/view/16976

Abstract

Maqolada boshlang‘ich sinf o‘quvchilarida o‘yin texnologiyalaridan foydalanish orqali o‘quvchi qiziqishini aniqlash va rivojlantirishning pedagogik asoslari yoritiladi. O‘yin texnologiyalari o‘quvchilarda faol o‘qish motivatsiyasini yaratish va ular uchun qiziqarli va samarali ta’lim muhitini tashkil etishda samarali vosita sifatida ko‘riladi. O‘yinlar, gamifikatsiya, interfaol metodlar va rolli o‘yinlar yordamida o‘quvchilarning qiziqish darajasi oshiriladi, bu esa ularning o‘quv jarayoniga faolligini ta’minlaydi.

PDF
DOI

References

1. Gee J.P. What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. – Computers in Entertainment, 2003.

2. Prensky M. Digital Game-Based Learning. – New York: McGraw-Hill, 2001.

3. Jonassen D.H. Learning to Solve Problems: A Handbook for Designing Problem-Solving Learning Environments. – Educational Technology Publications, 2004.

4. Blumenfeld P.C., Soloway E., Marx R.W., Krajcik J.S., Guzdial M., Palincsar A. Motivating Project-Based Learning. Educational Psychologist, 1991.

5. Shaffer D.W. How Computer Games Help Children Learn. – New York: Palgrave Macmillan, 2006.